[召唤师技能]LOL这个召唤师技能如若还在,人人也

ag8编辑 ag8平台 2019-07-30

  但是就是重生这个召唤师技能再强大,就算是职业选手也不爱带,因为它有一个致命性的缺陷,那就是CD太长了,近10分钟的CD,怎么样才能拖到大后期呢,现在比赛基本上20-40分钟就已经结束比赛了,但是用这个召唤师技能也会发明一些脏套路,比如不怕死的英雄,死歌用重生可以打出爆炸伤害,比如5个召唤师都带重生,一波团战,相当于10个人打5个人,问题就是怎么拖到后期。

  但是现在已经有启封的秘籍,如果说现在重生还在的话,配合一些脏套路,估计地位也会让闪现靠边站,

  说的是在5.4版本移除了的复活的召唤师技能,这个技能CD大概需要10分钟,但是效果却很好,能在泉水里立刻复活,如果与传送配合使用,那么团战中你可能会翻盘,如果搭配现在的复活甲,你在团战中就有3条命。

  干扰可以说是游戏中非常不被看好的一个召唤师技能了,很多玩家都不一定知道有干扰的存在,确实,沉默机关5秒的时间,看起来有点鸡肋,但是搭配合适的阵容和打法,却可以起到让人瞠目境界是的作用。曾经有个战队用四干扰的阵容,打出排位二十多连胜的豪华战绩,直接从钻石打上王者。或许大家对这个战绩并不感觉惊讶,毕竟大神还是有的,但是如果你知道这二十几把的胜利平均时长不到十分钟,你就不会这么认为了。一级抱团推中,四干扰轮流使用,只要配合的好,一切皆有可能。

  但是其实这几个不常用的召唤师技能,有着我们不知道的使用秘密,掌握这些秘密,起码在应对起来就不会那么措手不及了。

  王者荣耀一共有10个召唤师技能,大多数玩家在游戏中常用的也就那么五六个:闪现、治疗、净化、终结、惩戒、晕眩,所以往往会产生一种其他召唤师技能都没什么用的感觉。

  不死流狄仁杰估计就是哪个头疼的鬼才开发出来的,布甲鞋高额的减伤,加上不详征召和魔女斗篷双抗血量,配合饮血剑末世的吸血,生存能力确实是杠杠的。但是很多玩家会疑惑,攻速不够呀,输出装也不够,这样哪里有伤害?这里就不得不提狄仁杰这个英雄的被动了,被动提供高额的移速和攻速,配合召唤师技能狂暴的60%攻速10%攻击力加成,输出是丝毫不低于全输出装的其他射手的,而且生存能力还非常的变态,很难被一套秒,血量被打低了还能迅速恢复,只要把握好狂暴的使用间隔,尽量做到每波团战狂暴都没在CD,横扫全场还是很简单的。

  伤害呢

  逆天神技干扰

  不死狂暴流打法

  转载自百家号作者:敢为青年游场

  好了,今天关于召唤师技能的秘密就讲这么多了,小伙伴们还知道什么召唤师技能的妙用,可以留言交流哦。

  弱化这个召唤师技能是可以打对面一个措手不及的召唤师技能,减免敌人30%的伤害,关键时刻可以拯救一波团战。想象一下,当对面一个发育超好的猴子气势汹汹的切入团战,瞬间给个弱化,可以瞬间降低他的输出,提高我方C位的存活能力,在我方不减员的情况下,可以瞬间集火秒掉他。我们来算一下,30%的减伤,搭配射手准备纯净苍穹主动效果,基本上给上弱化是没有什么刺客可以切死你的射手的,而射手又是一个可以通过持续输出来吸取血量的位置,活着可以创造一切的可能。我们都知道爆发型英雄都是通过技能流来造成高额伤害的,一旦无法使对面减员,而自己技能又处于CD状态,场面就非常尴尬了,多半会处于被动挨打的局面。

  狂暴这个召唤师技能现在确实很少看见了,但是玩过不死狂暴流狄仁杰的玩家应该对这个召唤师技能特别有感触,确实是一个可以创造奇迹的召唤师技能。大家都知道射手这个位置的生存能力确实是非常让人担忧的,容易被发育好的刺客切,还容易被坦克怼,所以射手生存能力问题一直是广大射手玩家最头疼的地方。

  首先,上单作为抗压主力军,靠走位躲避输出技能是必要的,闪现能够帮助上单灵活位移,必要的时候甚至可以通过自身残血引诱敌人越塔强杀,然后通过闪现成功躲避,顺势反杀。

  如此看来,闪现作为超实用位移,人气果然最高。两个召唤师技能听起来厉害,但王者荣耀毕竟定位手游,操作难度不能过大,一旦太过复杂,就偏离了手游定位,召唤师玩起来也力不从心。

  闪现不必多说,不管是逃命还是追击都效果甚佳。打野作为高爆发、高攻击力的存在,斩杀其实起不了多大作用,因为攻击力高,所以不需要斩杀补伤害,至于晕眩和治疗等技能,就更是杯水车薪了。所以闪现就成为打野英雄的最佳选择。

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  当然,大部分的坦克和辅助都会携带治疗作为其中一项召唤师技能,为全队的血线上一份保险。而另一个召唤师的技能灵活多变,闪现可以帮助辅助逃脱,斩杀可以追击残血,补充伤害,坦克和辅助们也可以选择双治疗,对己方血线大补贴。

  中路法师和射手大多为脆皮,闪现作为最实用的位移,对脆皮的作用无需多言。这两个位置担任全局输出的重要角色,为保证更好的输出环境,他们需要保证自己被对面控制性技能咬住。

  4.坦克/辅助:闪现+治疗、治疗+治疗、治疗+斩杀

  而作为一名打野,惩戒自然不用多说,前段时间新出的一种带惩戒才能卖打野刀的设定,也是在强制打野带惩戒。

  同时带两种召唤师技能,会不会更有趣从游戏趣味和操作上来说,带两种召唤师技能,确实引人眼球。

  坦克或者辅助的选择颇多,可以依照阵容以及自身能力决定,通过召唤师技能对自己辅助能力予以补充。

  不如就让召唤师们脑补一下,如果真的有这种操作,会如何选择?

  而我方上路一般都是对面射手的主阵地,上单需要抓住时机切死射手,不给射手发育的空间。所以,在射手拼死逃脱时交上斩杀,就很美滋滋了。

  闪现加斩杀给了上路退可守、进可攻的优势,尤为实用!

  因为其血量的薄弱特性,一旦被咬住,射手和中单大多只有被瞬间秒杀的结局,也就无法继续为团战做贡献了。所以带闪现和净化能够使中单和射手拥有更好的自保能力,闪现还可以用来追击残血。

  所以,携带两个召唤师技能的设定,只能自行脑补啦………

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